<소소>.....아 진짜 ㅠㅠㅠ 간만에 제대로 멘붕 소소랑 함께!


................몇번째니 쥬니아야 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 내 진짜 못해도 일곱번은 날려먹은 기분이네ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

쟈만 뽑으면 더이상의 카드깡이 필요가 없는에 이기 머꼬 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


누구는 5성 날렸는데 고작 3성따위로 뭘 그러냐고 하겠지만

로레기도 놓쳐보고 3성 날린건 20장이 넘는데 뭐.....5성은 보기만 해도 좋겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ에잇

로지 이후로 내 운은 다 했구나..........하아

<소소> 덱을 소개합니다. 소소랑 함께!

소소 시작한지도 한 달이 지난 지금 그래도 그동안 열심히 지른 보람(?)이 있어서인지 그럭저럭 덱을 꾸려가고 있습니다.

잘 안보이실지도 모르겠지만(...)

일단 평상시 덱 1번 입니다. 

속칭 말하는 공돌덱 조합이며, 4돌 6공을 쓰고 있습니다.

<오늘은 주술카드를 바람속성 건강+1을 걸어서 죽어가던 웬디와 야나가 살아남 ㅇㅁㅇ>

2성 하이로드들은 참 좋군요... 가성비 면에서 그야말로 최고인듯.

여섯장 다 가지고 있으나 메레는 사망하셨고 리사도 반사망 인지라 패스...

이건 평상시 덱 2번 입니다.

공돌덱을 쓰면 화력이 좋지만 간혹 원거리나 마법사 위주의 진형에 말리는 경우가 있는지라...

그걸 방지하고자 넣은 6돌 4공, 돌공덱입니다......만

어린 세라자드가 문제 ㅠㅠ

사실 저 자리에는 조시아가 들어가지만, 오늘 어린세라랑 같이 건강상태 우울로 떨어져서

그냥 키워야 할 어세라를 넣어줬습니다.... 에휴 조시아가 그래도 월등히 좋은거 같아요 둘이 비교하면



요건 일단 전투대형입니다. 앞에 4명이 휘저어 주면 뒤에 여섯이 따라들어가서 다 잡는 구도인데...

항상 그렇게 되는게 아니라는게 좀 아쉽죠

상성인 궁법덱이나 법궁덱을 만나면 잘 싸우지만, 소위말하는 학익진이나 'ㅕ' 진형을 만나면 말리기도...

역상성인 공돌이나 잡덱을 만나면 역시 말리고



뭐 그래도 사냥터에서는 날아다니니까 괜찮아요. 하늘섬이 그렇게 좋은 곳인줄은 몰랐어요 ㅋ

<소소> 아이템 접두사 정리 소소랑 함께!

  • 소울소드 아이템 접두사 총 정리


    출처 : 소울소드 홈페이지 공략게시판 '하핥'


    사냥터나 보관함 등을 통해 획득하신 장비를 합성해야 할지 아니면


    계속 보유하고 있어야 할지 궁금하시거나, 혹은 시장을 통해 장비를 구매하실 때


    쉬운 검색을 통해 원하시는 장비를 획득하시고 싶으신 분들은 아래 내용을 참고해주세요 :)


     


     


    장비 이름은 쉽게 [장비 능력치]을 결정짓는 구분자와 [장비 이름]으로 이루어져 있습니다.


    장비구분자


    장비 능력치 총 15가지의 구분 값으로 구성되어 있으며,


    이 내용은 아래 표를 보시면 쉽게 아실 수 있을겁니다.~



    시장에서 굳이 어렵게 쇼핑하지 마시고~


    단어 검색을 통해 쉽게 원하시는 장비를 구매해보세요 :)




    출처 : 


<소소> 돌격병 공략글(팔라급 이상) 소소랑 함께!

  • 팔라딘이상의 돌격병 분석


    -출처 : 소울소드 홈페이지 공략게시판 '곰인형님'

    돌격병의 특징은 가장 이동거리가 길며 평타공격시 상대방뒤에 공간이 있을시 평타후 이동을 합니다 적이 몇명이 있건 간에공간만있으면 6연타까지도 가능합니다. 데미지는 1타데미지가 가장 크게 뜨고 2타부터 점점 감소합니다만, 지금 현재 버그인지 관통공격시 디버프스킬은 발동하지않습니다. 관통공격이 특성공격이라서 스킬이랑 동급취급인지 문의는 해놨지만 '데이터 확인후 버그로 판단될 경우 수정하도록 하겠습니다' 이렇게 답변이 와서 개발자가 앞으로 어떻게 조치해줄지 모르겠습니다. 다만, 지금 현재 디버프스킬은 평타인데 이동을 안하는 1타공격에 가끔 발동합니다. 지금현재 돌격병한테 디버프스킬은 발동조건자체가 까다롭고 효율이 떨어집니다.(디버프스킬이 있을시 스킬하나 없다고 생각하시면됩니다) 


    밑에 스텟 스킬에대한 공략에 이어서 카드별로 추천하는 스킬 스텟을 분석해보겠습니다. 카드수량이 많아서 일단 나이트급은 제외하고 팔라딘급이상만 하겠습니다

    어떤카드든 올정신이 무난하지만 다른 선택지가 있다는걸 생각하시면됩니다. 기술연구가 물리 방어력상승만 있고 마법방어력이 없어서 지혜쪽은 정신에 비해서 효율이 않좋으나  활용할수있는 카드도 있습니다 (1단계연구:철갑-물리방어력상승 2단계연구:돌파-물리공격력상승 3단계연구:응급처치-hp상승)


    올정신돌격병이 활용가치가 높고, 원거리형덱한테 승률이 좋으나 마법형덱한테 상성인데도 불구하고 패할때가 많습니다. 기병운영에 있어서 가장 중요한건 상대 원거리형 마법형 수에따라서 기병의 역할분담 입니다. 원거리형이 많은덱에는 올정신찍는 돌격병이 오래버티고 마법형이 많은 덱은 올지혜형이 오래버티고 해서 양쪽을 다 생각하는 정신1+지혜1 밸런스형 탱커도 있습니다. 그외 올힘돌격덱으로 운영해서 화력으로 승부하는 방법도 있습니다. 실제 기병덱을 운영해보면 기병도 중요하지만 기병이 적진에서 버틸동안 2열에서 진격하면서 쌈싸먹는 공격병 원거리병 마법병의 화력이 더 중요합니다 


    <이름에 배경색은 각 카드의 속성입니다. 파랑-냉기, 초록-바람, 빨강-불, 갈색-대지>
    <돌격병의 병종은 나이트->팔라딘->다크나이트->와이번나이트 로 분류됩니다>

    -1성카드-


     로니아(레어) <팔라딘>

      스킬 - 큐어(리액션), 블라인드(액티브-메즈)
               위크엘리멘탈(디버프), 아이스웨폰(액티브-딜링), 스톤스킨(버프)


    탱커형 (올정신 or 정신1+지혜1) : 스톤스킨이 필수이며 다른스킬은 보조딜 보조메즈라고 생각하시면됩니다. 가장많이 쓰는 카드이며, 올정신을 가는경우가 많습니다. 아이스웨폰이나 블라인드스킬이 발동시 관통공격은 없습니다.


     

     에루다(레어) <팔라딘>

      스킬 - 워터베리어(버프), 프로텍션실드(버프),

               다크니스(버프), 크리티컬로어(패시브), 컨센트레이션(패시브)


    딜러형 1 (올힘) : 크리티컬로어+컨센트레이션을 이용한 크리형. 강력한 딜러형 타입이며 방어에 약하지만 크리공격시 상당한 딜량이 나옵니다. 패시브형의 딜러입니다.

    딜러형 2 (올힘) : 다크니스+크리티컬로어or컨센트레이션. 타입은 크리확률이나 크리데미지 둘중 하나의 선택이 있지만 대신 다크니스발동시 타켓을 당하지않고 2턴동안 딜을 할수있습니다. 하이딩형 딜러입니다. 에루다는 마법대미지 감소 버프스킬이 있어서 탱커로  활용할 수도 있습니다.  워터베리어랑 다크니스가 중복발동되면 워터베리어가 소용이없습니다 1스킬자체가 의미가 없어집니다. 정신으로 키웠을경우 다크니스가 있을경우 디텍카드를 제외한 2턴동안 데미지 자체를 받지 않으니 효율자체가 힘에 비해서 효율이 안좋습니다.


     라칸 <팔라딘>

      스킬 - 에로우브레이커(패시브), 파이어인챈트(패시브),

               파이어웨폰(엑티브-딜링), 마인드,컨트롤(패시브), 매지컬브레이커(패시브)


    딜러형(힘) : 제시카를 제외한 유일한 돌격형 화속성 카드입니다. 자체 스킬로 바람영웅한테 가장 큰 피해를 줄수있습니다. 라칸같은경우는 3패시브가 가장좋지만, 파이어인챈트 파이어웨폰이라는 속성스킬+속성추가대미지로 인해서 에로우브레이커로 인한 바람속성의 원거리형한테 최고의 데미지를 줄수있습니다. 아쉽게도 방어스킬의 부재로 탱커로 쓸만한카드는 아닙니다. 


    -2성카드-


    조시아 <팔라딘>

      스킬 - 콜드실드(패시브), 샤프슈터(액티브-딜링),

               워터배리어(버프), 마인드컨트롤(패시브), 매지컬브레이커(패시브)


    딜러형 (힘) : 마인드컨트롤+매지컬브레이커로 가는 유형이랑, 샤프슈터+마인드컨트롤or매지컬브레이커로 가는 방법이 있습니다. 크리데미지나 마법형 추가데미지로 나룰수있습니다. 샤프슈터발동시 관통공격은 없습니다.

    탱커형 (지혜) : 워터배리어가 필수이며 냉기속성마법형상대로 최고의 탱커입니다.1차패시브가 냉기속성데미지35프로 감소이며 마법데지미감소가 25프로인 버프가있어서, 냉기속성의 마법형 카드에 대한 카운터 카드로 최고의 효율을 보여줍니다 카이 달린 엘린 이벤 카밀라(!!!!!) 상대로 좋습니다.


    모리안(레어) <팔라딘>

      스킬 - 에로우프로텍트(버프), 리제너레이션(리액션),

               대시(버프), 크리티컬로어(패시브), 에로우브레이커(패시브)


    탱커형 (올정신) : 팔라딘급의 유일한 바람속성카드입니다. 2스킬로 리제너레이션이 필수이며, 3스킬로는 패시브스킬도 좋지만 이동거리를 늘려주는 대시도 쓸만합니다. 바람속성의 원거리형 카드에 대한 카운터 카드로 최고의 효율을 보여줍니다. 하이만 어맨더 아이리 슈란(!!!!!)을 상대로 좋습니다.


    -3성카드-


     한나 <팔라딘>

      스킬 - 안젤러스(버프), 콜드오라(패시브),

               래피드파이어(액티브-딜링), 아이스웨폰(액티브-딜링), 사일런스(액티브-메즈)


    탱커형 (올지혜 or 올정신) : 마법데미지40프로 감소(안젤러스)로 인하여 법사형을 상대로 상당한 데미지 감소는 있으나, 아쉽게도 속성실드가 없어서 효율이 조시아보다 떨어집니다. 한나는 방어형보다 딜러형이 좋은카드입니다. 사용하실경우 사일런스 활용으로 매즈형 탱커나, 올 정신을 통한 밸런스형 탱커로 쓰실수 있습니다.

    딜러형 (올힘) : 아이스웨폰+콜드오라가 가장무난하며, 래피드파이어도 쓸만합니다. 사일런스는 좋으나 딜을 하지못하며 상대스킬만 봉인할 뿐 상대공격을 봉인을못하니 상대적으로 딜러형에게 좋은스킬은 아닙니다. 액티브 발동시 관통공격이 없어서 실질적인 병종패시브가 없는게 아쉽지만, 단일타겟에한에서 액티브발동시 많은 데미지를 줍니다. 래피드랑 아이스웨폰 효율을 비교해 본다면 장단점이 있습니다. 아이스웨폰은 속성데미지가 좋고, 래피드는 2회공격입니다. 아이스웨폰은 정신높은 카드한테 딜이 잘 나오며, 래피드는 정신높은 카드한테 딜이 작으나 원딜카드한테 웨폰류보다 딜이 더 나옵니다.


     아스나 <팔라딘>

      스킬 - 엘리멘탈마스터리(버프), 디스트로이프로텍션(디버프),

               아이스웨폰(액티브-딜링), 안젤러스(버프), 매지컬브레이커(패시브)


    탱커형 (올지혜 or 올정신) : 회복스킬이없지만 안젤러스가 있어서 속성저항증가+마법데미지감소 효과를 얻을 수 있습니다.이를 이용하여 법사용 만능 카운터카드로 쓸 수가 있습니다. 정신형으로 찍으면 물리데미지감소 스킬은 없으나 안젤러스 없이도 물리형딜러한테도 효율이 좋은탱커가 될수있습니다. 아이스웨폰이랑 매지컬브레이커를 띄워서 올힘형 딜러로도 쓸수있지만 효율이 떨어집니다.


     쥬니아 <팔라딘>

      스킬 - 리플렉션(리액션). 스트라이크웨폰(버프),

               블로킹(버프), 스톤스킨(버프), 콜드마스터리(패시브)


    탱커형 (올지혜 or 올정신) : 회복스킬은 없지만 마법데미지반사(리플렉션)와 블로킹이 있어서 방어에 있어서는 최고의 효율을 보여줍니다. 콜드마스터리가있을시 냉기영웅을 상대로 오래 생존합니다. 정신형으로 갈경우 냉기속성 물리형 딜러를 상대로 효율이 좋고, 지혜로 갈경우 마법형 상대로도 효율이 좋습니다. 정신형으로 갈 경우 콜드마스터리가 있을시 '퓨리아, 새라, 마가렛, 암푸스, 시무스, 모나카'를 상대로 효율이 매우 좋으며 역상성인 공격병 방어병 상대로도 상대적으로 오래 생존할수있습니다. 지혜형일경우 모든 마법형을 상대로 효율이 좋으며, 콜드마스터리가 있을시 '달린 엘린 이벤 카밀라'를 상대로 최고의 카운터 돌격 카드가 됩니다. 법사의 딜이 높을수록 반사되는 데미지도 법사 지혜에 비례해서 들어가기떄문에  법사의 지능이 높을수록  리플렉션발동으로 더 큰 피해를 줄수도있습니다. 원거리형도 힘+1/2지능으로 대미지가 계산되기때문에 원거리형한테도 발동됩니다(반사쪽 관련은 아직 저도 관찰중이라서 정확한지는 잘모르겠습니다)


    ※ 현재 반사스킬인 리플렉션, 카운터, 헤비카운터 등은 반사 데미지 속성이 반대로 적용(물리 상대로 마법데미지 반사스킬 발동 -_-;;)되고 있는 버그가 있어, 쥬니아의 활용도가 떨어지는 편입니다. 하지만 차후에 이 버그가 수정이 될 경우에 위에 설명한대로 쥬니아가 법사형 상대로 최강의 카운터카드가 될 가능성이 높습니다 (주인장 생각)


     벨룩스 <다크나이트>

      스킬 - 스톤오라마스터리(패시브), 어스블래스터(액티브-딜링),

               리제너레이션(리액션), 에로우프로텍트(패시브), 매지컬프로텍트(패시브)


    탱커형 (올정신 or 올지혜 or 정신1+지혜1) : 2스킬로는 리제너레이션이 필수이며 ,정신형일경우 애로우프로텍트가 있을시 원거리형한테 최고의 탱커이고, 지혜형일경우 매지컬 프로택트가 있을시 마법형한테 최고의 탱커가 됩니다. 정신형으로 찍어서 매지컬 프로택트가 잇어도 원거리형 마법형상대로 좋기때문에 밸런스형 탱커가 됩니다.반대로 지혜형으로 찍어서 에로우 뜨는 경우도 마찬가지 입니다.


    딜러형 (올힘) : 2스킬로 어스블래스터가 필요하며 3스킬에 리제너레이션이있으면 좋습니다 대지계열의 팔리딘급 이상의 유일한 카드이며 속성액티브+속성패시브까지 있어서 기병중에 최고의 딜러쪽에 포함됩니다. 병종도 다크나이트라서 팔라딘보다 효율이 좋습니다.


     -4성카드-


    환수사세라자드(레어) <다크나이트>

      스킬 - 다크니스(버프), 아이스블래스터(액티브-딜링),

               테크니컬플래시(액티브-딜링), 헤비카운터(리액션), 매직아이(패시브)


    딜러형 (올힘) : 말이 필요없는 최고의 돌격딜러 카드입니다<마검의 제시카 제외>. 다크니스라는 사기성 스킬이있어서, 상대 조합에 디텍션 카드가 없을 경우에는 어떤 병종과 비교해도 우위에 있는 카드입니다. 다크니스가 발동되지 않을 경우에는, 상대의 딜러에게 순삭당하는 경우도 간혹 나오지만, 4성급이상의 어마한 폭딜이 가능한 법사도 다크니스가 발동된 환세라한테는 밥일뿐입니다.



    환몽의기사로지 <다크나이트>

      스킬 - 솔리데리티(버프), 아이스블래스터(액티브-딜링),

               컨퓨전(액티브-메즈), 리제너레이션(리액션), 애로우브레이커(패시브)


    탱커형 (올정신 or 올지혜 or 정신1+지혜1) : 방어형 병종도 아닌데 1스킬에 모든 데미지 40프로 감소하는 최고의 버프스킬을 가지고 있으며 리제너레이션이라는 회복스킬까지 쓸수가있습니다. 돌격병계의 칸나라고 생각하시면 됩니다. 아이스블래스터랑 애로우 브레이커로 딜러형으로 키울수도 있겠지만, 상대적으로 효율이 떨어집니다. 로지는 현재 나온 돌격카드중에 서 최고의 성능을 보여주는 탱커입니다. 3턴동안 데미지를 최대 60프로밖에 안받으며, 그 와중에회복까지가능해서 적 진형으로 파고 들어가도 가장오래 버틸 수 있습니다.


     -5성카드-


    마검의제시카 <와이번나이트>

      스킬 - 인비지블(버프), 콜드실드(패시브),

               마스터웨폰(버프), 디스트로이프로텍션(디버프), 플레임스트라이크(액티브-딜링)


    딜러형 (올힘) : 말이 필요없습니다. 학살자입니다. 돌격병의 최고의 딜러 카드입니다. 맞지도않으면 모든 적을 학살합니다. 브렉이 카운터 카드로써 디텍이 있지만, 세라자드상대로는 효율이 있어도 제시카 상대로 힘들어서 지금 현존하는 최고의 카드입니다. 다만, 서포트해줄 다른 카드들이 좋지 않을 경우에는 마지막에 나홀로 남아 동네북이 되는 경우도 있습니다.



    지금까지 나온 돌격형 팔리딘급이상의 돌격병카드입니다 어떤 스킬을 선택하고 어떤 스텟을 찍던 본인 마음이고 활용하기 나름입니다. 이 게임은 전략게임이고 가위바위보싸움이며, 모든 조합에 카운터조합이 있습니다. 카드운이 필요해서 카운터조합을 알아도 맞추는게 힘들어서 그렇지, 유저의 재량에 따라서 5성 카드도 쓰레기카드가 될 수도 있고, 1성 카드도 효율좋은 카드가 될 수도 있습니다. 다른병종은 스텟을 고민하지않고 거의 정해져 있지만(몇몇은 예외), 돌격병은 어떤스텟 어떤스킬을 선택하냐에 따라서 활용가치가 달라진다고 봅니다. 어떤스텟을 찍던 어떤스킬을 활용하던 유저 마음입니다. 지혜찍는건 xx다 정신이 짱이다 이런건 가장 바보라고 봅니다. 상대 덱 카드를 보고  맞추는 겁니다. 정답은 없습니다.  올정신 돌격병으로 마법형덱한테 상성인데 못이겨라고 말하는건 유저 문제이지 카드문제는 아니라고 봅니다.


    -ps 관통공격 후 이동시 스킬이랑 동급취급이라서 디버프 발동이 안되는건지... 운영진 측에서 정확한 설명을 주시면 좋으려만... 아직까지 기다릴뿐입니다 <라고 홈페이지 공략게시판에 올라왔습니다>





    -출처 : 소소 홈페이지 공게


소울소드 시작한지 한달.... 소소랑 함께!

제대후에 아틀을 다시 하다가 어느순간 확 시들해져서... 4년간이나 했는데!!! 4년이나 ㅠㅠㅠ

정을 떼는건가 이제... 만렙 확장이라는 또다른 떡밥을 던질거 같지만 왠지 안끌려 -_-;;

다른 게임을 찾다가 페북에서 웹겜 광고를 하는걸 보고 낚여서 들어온 게임이 소울소드이긴 한데

이미 아틀을 다시 시작했을 때 만큼의 현질러가 되었습니다 (....)

<잘 안보이실려나.....>

일단 기본 구성은 아틀처럼(!!!) 아군 진형을 짜고 상대방을 잡으면 되는 설정입니다....네 이거에 낚였어요 ㅠㅠㅠㅠ

진형 크기는 6x6이고 넣을 수 있는 용병(이라고 쓰고 여기서는 영웅카드라고 읽던데...)의 숫자는 최대 10명.

진형을 잘 짜면 상대방이랑 격차가 좀 나도 잡아먹을 수 있다는게 의외로 매력적이지만

결국 이겜은 카드깡 +__+게임이라서 ㅋㅋㅋ

한달동안 한 30?정도 쓴거 같은데. 이것도 적게 쓴편에 속한다는군요. 기본이 백단위.......라는 이야기가 있고 

영웅은 등급으로 나누는데, 최소 1등급(1성)부터 최고가 5등급(5성)까지 있지요

물론 5성은 마른하늘에서 벼락맞을 확률......보다는 좀 높게 뜨긴 하지만 안나오는지라 -_-

그 바로 아래인 4성만 득템해도 충분히(?) 운영으로 꾸려나갈만 하더군요

시스템을 설명하자니 귀찮고 또 해보면 금방 이해가는 시스템이라서 생략.





그냥 오랫만에 글을 올리긴 하는데 -_-;; 또 게임 이야기 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아오

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